ub.
Müsait — yeni projelere açık

.

Lead Game Developer · SaaS Builder

6.5+ yıldır Unity ile mobil ve PC oyunlar geliştiriyorum. App Store ve Play Store'da 50+ yayınlanmış oyun. Son 1 yıldır şirketler için AI destekli SaaS ürünleri ve otomasyonlar üretiyorum.

Geliştiriyorum:Mobil oyunlar

Next.js/
React/
TypeScript/
Tailwind/
.NET/
C#/
Unity/
Flutter/
Firebase/
Vercel/
Node.js/
Postgres/
Stripe/
Cloudflare/
GitHub/
Claude/
Next.js/
React/
TypeScript/
Tailwind/
.NET/
C#/
Unity/
Flutter/
Firebase/
Vercel/
Node.js/
Postgres/
Stripe/
Cloudflare/
GitHub/
Claude/

0

Yıllık game dev deneyimi

0

Yayınlanmış oyun

0

Stüdyo & şirket

0

Yanıt süresi

01 — Hakkımda

Lead Game Developer + AI destekli SaaS Builder

Mimiko Technology'de (London, remote) Lead Full-Stack Game Developer olarak ekip yönetiyorum. 6.5+ yıldır Unity / C# ekosisteminde mobil, Steam ve WebGL oyunları geliştirdim — 50+ yayınlanmış proje var. 2025'ten beri kendi şahıs şirketim üzerinden şirketlere AI destekli SaaS ürünleri, otomasyon araçları ve özel yazılımlar sunuyorum.

Çalışma prensiplerim

  1. 01

    Önce iş hedefi

    Önce ne kazandıracağını konuşuruz, sonra teknolojiyi seçeriz.

  2. 02

    Hızlı teslim, küçük döngüler

    Her hafta görülebilir ilerleme, gizli sürpriz yok.

  3. 03

    Game-grade kod kalitesi

    60 FPS oyun motorunda öğrenilen disiplini SaaS ürünlerine taşıyorum.

  4. 04

    Şeffaf iletişim

    Direkt mesajlaşma, net dokümantasyon, hızlı dönüş.

Çalıştığım araçlar

Game Engine & Tools

  • Unity
  • C#
  • .NET
  • DOTween
  • Cinemachine
  • Odin Inspector

Multiplayer & Network

  • Photon
  • Mirror
  • Netcode
  • Fishnet

AR / VR

  • ARKit
  • AR Foundation
  • Oculus SDK
  • Unity XR

Platform

  • iOS
  • Android
  • Steam
  • WebGL

SaaS / Web

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Flutter
  • Firebase

AI / Tooling

  • Claude Code
  • Claude API
  • OpenAI
Şu an / Now

Hayatın bu döneminde

Geliştiriyorum

Mimiko'da Lead Game Dev olarak Unity projeleri + şahıs şirketim üzerinden AI destekli SaaS ürünleri.

Öğreniyorum

AI agent mimarileri, Claude Code ile akış otomasyonları ve oyun motoru içi LLM entegrasyonları.

Konum

Türkiye'den remote çalışıyorum. Mimiko Technology UK merkezli.

02 — Hizmetler

Sunduğum hizmetler

Mobil ve PC oyunlardan AI destekli SaaS ürünlerine — şirketler için interactive yazılım çözümleri.

01

Mobil & PC Oyun Geliştirme

Unity / C# ile mobile, Steam ve WebGL platformlarda oyun geliştirme. 50+ shipped başlık deneyimi.

  • Hypercasual & mid-core
  • Multiplayer (Photon/Mirror)
  • Live ops & analytics
02

AI Destekli SaaS

Şirketler için Claude ve diğer LLM'lerle güçlendirilmiş SaaS ürünleri ve internal tools.

  • Akıllı otomasyon
  • Veri zekası
  • Custom dashboard
03

Otomasyon & İş Akışları

Operasyonel iş akışlarınızı otomatikleştiren özel yazılımlar ve admin paneller.

  • Workflow automation
  • İç araçlar
  • Veri entegrasyonları
04

AR / VR & Interactive

Unity XR, ARKit, AR Foundation ve Oculus SDK ile simülasyon, training ve interactive deneyimler.

  • AR ürün gösterim
  • VR training
  • Interactive simülasyon
03 — Süreç

Birlikte nasıl çalışırız

  1. 01

    Keşif

    Kısa bir görüşmeyle hedefleri, kullanıcıları ve teknik kısıtları konuşuruz. Net bir kapsam çıkarırız.

  2. 02

    Tasarım & Mimari

    Akış, ekran ve veri modeli çıkarılır. Doğru stack ve mimariye karar verilir.

  3. 03

    Geliştirme

    Haftalık demo'larla şeffaf ilerleme. Erken kullanılabilir prototipler.

  4. 04

    Yayın & Bakım

    Üretime alma, izleme, ihtiyaca göre aylık bakım ve geliştirme paketleri.

Kod kalitesi

Yazdığım kod nasıl görünür

50+ shipped başlık boyunca biriktirdiğim Unity / C# yardımcıları — kalite ve okunabilirlik vitrini.

Pool.cs

Hypercasual prototiplerde sıkça kullandığım hafif object pool — Instantiate / Destroy çağrılarını tamamen ortadan kaldırır.

1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3
4public sealed class Pool<T> where T : Component {
5    readonly Stack<T> _stack = new();
6    readonly T _prefab;
7
8    public Pool(T prefab, int prewarm = 0) {
9        _prefab = prefab;
10        for (var i = 0; i < prewarm; i++)
11            Release(Object.Instantiate(_prefab));
12    }
13
14    public T Get() {
15        if (_stack.Count > 0) {
16            var inst = _stack.Pop();
17            inst.gameObject.SetActive(true);
18            return inst;
19        }
20        return Object.Instantiate(_prefab);
21    }
22
23    public void Release(T inst) {
24        inst.gameObject.SetActive(false);
25        _stack.Push(inst);
26    }
27}
6 yıl boyunca 60 FPS oyun motorunda öğrendiğim disiplini SaaS ürünlerine taşıyorum: oynatılabilir, ölçeklenebilir, sürdürülebilir.

Çalışma felsefesi

04 — Projeler

Seçili işler

Üzerinde çalıştığım ve teslim ettiğim seçili işler.

Öne çıkan

Meta Life: Your Second Home

App Store ve Google Play'de yayınlanmış mobil sosyal yaşam oyunu. Unity / C# ile geliştirilmiş, Flutter companion arayüzü ve Firebase backend'i üzerine kurulu.

  • Unity
  • C#
  • Flutter
  • Firebase
  • iOS
  • Android
Yıl · 2023

Rope on Titan

Ace Games'in hypercasual mobil oyun başlığı. iOS ve Android'de yayınlandı.

  • Unity
  • C#
  • iOS
  • Android
2022

Squad League

Ace Games'in hypercasual mobil oyun başlığı. iOS ve Android'de yayınlandı.

  • Unity
  • C#
  • iOS
  • Android
2022

Omnio Games Portfolio

Rope Archer, Knit Up!, Crossing Crowd, Golden Parents, Rope Down!, Diamond Factory! ve dahası — 10+ yayınlanmış mobil başlık.

  • Unity
  • C#
  • Hypercasual
2022

Kaiju Games · Mobile Titles

İlk profesyonel game dev pozisyonum. Hypercasual ve mid-core mobil oyunlar üzerinde Unity ile geliştirme yaptım.

  • Unity
  • C#
  • iOS
  • Android
2021

Mimiko Technology · Confidential

Mimiko Technology'de Lead Full-Stack Game Developer olarak yönettiğim multi-platform oyun projeleri. NDA kapsamında.

  • Unity
  • C#
  • .NET
  • Backend
  • DevOps
2024
Yolculuk

Bugüne nasıl geldim

  1. 2025

    Şahıs şirketi · AI-powered SaaS

    Türkiye'de kendi şahıs şirketimi açtım. Şirketlere AI destekli SaaS ürünleri ve otomasyon yazılımları sunmaya başladım — game dev disiplinini ürün geliştirmeye taşıyorum.

  2. 2024

    Lead Full-Stack Game Developer · Mimiko Technology

    London merkezli Mimiko Technology'ye Lead Full-Stack Game Developer olarak katıldım. Unity + backend + DevOps ekip yönetimi, remote.

  3. 2023

    Game Developer · eleman.net

    İstanbul Ataşehir'de eleman.net'te tam zamanlı Game Developer. 'Meta Life: Your Second Home' mobil oyunu üzerinde çalıştım.

  4. 2022

    Omnio Games + Ace Games · 10+ yayınlanmış oyun

    Hypercasual ve mid-core mobil oyun stüdyolarında Game Developer. Rope Archer, Knit Up!, Crossing Crowd, Squad League gibi shipped başlıklar.

  5. 2021

    Game Developer · Kaiju Games İstanbul

    Profesyonel game development kariyerime ilk full-time pozisyonumla başladım. Aynı yıl Kodluyoruz Mobil Oyun Bootcamp sertifikasını aldım.

  6. 2020

    Unity'ye başladım

    Anadolu Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri okurken Unity / C# ile oyun geliştirmeye odaklandım.

GitHub aktivitesi

Son commit'ler

GitHub'da son halka açık aktivitem.

@utkubagdas
05 — Stüdyolar

Birlikte çalıştığım yerler

Profesyonel game development kariyerim boyunca yer aldığım stüdyolar ve şu an aktif olduğum yapılar.

Mimiko Technology

Eyl 2024 — Şu an

Lead Full-Stack Game Developer · Team Lead

London, UK · Remote · Full-time

Multi-platform mobil ve PC oyun projelerinde Unity client + .NET backend + DevOps üzerine ekip lideri.

Şahıs Şirketi

2025 — Şu an

Bağımsız Geliştirici · Freelance

Türkiye

Şirketler için AI destekli SaaS ürünleri, otomasyon araçları ve özel yazılım çözümleri.

eleman.net

Oca 2023 — Eyl 2024

Game Developer

Ataşehir, İstanbul · On-site · Full-time

Meta Life: Your Second Home — App Store ve Google Play'de yayınlanan mobil sosyal yaşam oyunu.

Ace Games

Eyl 2022 — Kas 2022

Game Developer

İstanbul · Full-time

Hypercasual divizyonu kapatılana kadar Rope on Titan ve Squad League gibi başlıklarda Unity geliştirme.

Omnio Games

Oca 2022 — Eyl 2022

Game Developer

Ataşehir, İstanbul · Full-time

9 ayda 10+ yayınlanmış mobil başlık: Rope Archer, Knit Up!, Crossing Crowd, Golden Parents, Rope Down!, Diamond Factory! ve dahası.

Kaiju Games İstanbul

Oca 2021 — Oca 2022

Game Developer

Ataşehir, İstanbul · Full-time

İlk profesyonel game development pozisyonum. Hypercasual ve mid-core mobil oyunlarda Unity geliştirme.

06 — S.S.S

Sıkça sorulan sorular

  • Mimiko Technology'de Lead Game Dev olarak full-time çalışıyorum (London, remote). Şahıs şirketim üzerinden aldığım freelance işler mesai dışı saatlerde yürür — net takvim, gerçekçi söz veririm.

  • İkisi de. 6.5 yıl Unity / C# game dev ana uzmanlığım. Son 1 yıldır AI destekli SaaS, otomasyon ve Flutter tarafında şirketler için ürünler de üretiyorum.

  • Kapsama göre değişir. Hypercasual prototype 1–2 hafta, mid-core mobile oyun 8–16 hafta, AI destekli SaaS MVP'si 4–8 hafta. Keşif görüşmesinden sonra net takvim paylaşırım.

  • Şahıs şirketim üzerinden Türkiye ve yurt dışına resmi fatura kesiyorum. Sabit fiyat veya saatlik anlaşma seçeneklerinden ihtiyacınıza uygun olanı belirliyoruz.

  • Evet, tüm projelerde gizlilik sözleşmesi imzalıyorum. Önceki stüdyo projelerinin de pek çoğu NDA altındadır.

Aklında bir proje mi var?

Konuşmaya başlamak için kısa bir e-posta yeterli. Genelde 24 saat içinde dönüyorum.

E-posta gönder
07 — İletişim

İletişim

Yeni bir proje, bir soru ya da iş birliği için bana ulaşın. Genelde 24 saat içinde yanıt veriyorum.