.
Lead Game Developer
6.5+ yıldır Unity ile mobil ve PC oyunlar geliştiriyorum. App Store ve Play Store'da 50+ yayınlanmış oyun. Mesai dışı zamanlarda AI destekli ürün denemeleri ve otomasyon araçları üzerinde çalışıyorum.
Çalıştığım alanlar:Mobil oyunlar
0
Yıllık game dev deneyimi
0
Yayınlanmış oyun
0
Stüdyo & şirket
0
Yanıt süresi
Lead Game Developer · AI ile genişleyen pratik
Mimiko Technology'de (London, remote) Lead Full-Stack Game Developer olarak ekip yönetiyorum. 6.5+ yıldır Unity / C# ekosisteminde mobil, Steam ve WebGL oyunları geliştirdim — 50+ yayınlanmış proje var. Mesai dışı zamanlarda AI destekli ürün denemeleri ve otomasyon araçları üzerinde çalışıyor, yeni teknolojileri kişisel projelerde deniyorum.
Çalışma prensiplerim
- 01
Önce iş hedefi
Önce ne kazandıracağını konuşuruz, sonra teknolojiyi seçeriz.
- 02
Hızlı teslim, küçük döngüler
Her hafta görülebilir ilerleme, gizli sürpriz yok.
- 03
Game-grade kod kalitesi
60 FPS oyun motorunda öğrenilen disiplini SaaS ürünlerine taşıyorum.
- 04
Şeffaf iletişim
Direkt mesajlaşma, net dokümantasyon, hızlı dönüş.
Çalıştığım araçlar
Game Engine & Tools
- Unity
- C#
- .NET
- DOTween
- Cinemachine
- Odin Inspector
Multiplayer & Network
- Photon
- Mirror
- Netcode
- Fishnet
AR / VR
- ARKit
- AR Foundation
- Oculus SDK
- Unity XR
Platform
- iOS
- Android
- Steam
- WebGL
SaaS / Web
- Next.js
- React
- TypeScript
- Tailwind
- Flutter
- Firebase
AI / Tooling
- Claude Code
- Claude API
- OpenAI
Hayatın bu döneminde
Mimiko Technology'de Lead Game Dev olarak Unity projelerinde ekip lideriyim.
Mesai dışında AI agent mimarileri, Claude Code workflow'ları ve oyun motoru içi LLM entegrasyonları — kişisel prototipler üzerinde.
Türkiye'den remote çalışıyorum. Mimiko Technology UK merkezli.
Çalıştığım alanlar
Mobil ve PC oyunlardan AI destekli ürünlere — yıllardır üzerinde çalıştığım disiplin alanları.
Mobil & PC Oyun Geliştirme
Unity / C# ile mobile, Steam ve WebGL platformlarda oyun geliştirme. 50+ shipped başlık deneyimi.
- Hypercasual & mid-core
- Multiplayer (Photon/Mirror)
- Live ops & analytics
AI Destekli Ürünler
Claude ve diğer LLM'lerle güçlendirilmiş ürün denemeleri ve internal tools üzerine çalışmalar.
- Akıllı otomasyon
- Veri zekası
- Custom dashboard
Çalışma şeklim
- 01
Keşif
Hedefler, kullanıcılar ve teknik kısıtlar konuşulur. Net bir kapsam çıkar.
- 02
Tasarım & Mimari
Akış, ekran ve veri modeli çıkarılır. Doğru stack ve mimariye karar verilir.
- 03
Geliştirme
Haftalık demo'larla şeffaf ilerleme. Erken kullanılabilir prototipler.
- 04
Yayın & Bakım
Üretime alma, izleme ve iterasyon.
Yazdığım kod nasıl görünür
50+ shipped başlık boyunca biriktirdiğim Unity / C# yardımcıları — kalite ve okunabilirlik vitrini.
Pool.cs
Hypercasual prototiplerde sıkça kullandığım hafif object pool — Instantiate / Destroy çağrılarını tamamen ortadan kaldırır.
1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3
4public sealed class Pool<T> where T : Component {
5 readonly Stack<T> _stack = new();
6 readonly T _prefab;
7
8 public Pool(T prefab, int prewarm = 0) {
9 _prefab = prefab;
10 for (var i = 0; i < prewarm; i++)
11 Release(Object.Instantiate(_prefab));
12 }
13
14 public T Get() {
15 if (_stack.Count > 0) {
16 var inst = _stack.Pop();
17 inst.gameObject.SetActive(true);
18 return inst;
19 }
20 return Object.Instantiate(_prefab);
21 }
22
23 public void Release(T inst) {
24 inst.gameObject.SetActive(false);
25 _stack.Push(inst);
26 }
27}
6 yıl boyunca 60 FPS oyun motorunda öğrendiğim disiplini SaaS ürünlerine taşıyorum: oynatılabilir, ölçeklenebilir, sürdürülebilir.
— Çalışma felsefesi
Seçili işler
Üzerinde çalıştığım ve teslim ettiğim seçili işler.
Bugüne nasıl geldim
- 2025
Şahıs şirketi · AI-powered SaaS
Türkiye'de kendi şahıs şirketimi açtım. Şirketlere AI destekli SaaS ürünleri ve otomasyon yazılımları sunmaya başladım — game dev disiplinini ürün geliştirmeye taşıyorum.
- 2024
Lead Full-Stack Game Developer · Mimiko Technology
London merkezli Mimiko Technology'ye Lead Full-Stack Game Developer olarak katıldım. Unity + backend + DevOps ekip yönetimi, remote.
- 2023
Game Developer · eleman.net
İstanbul Ataşehir'de eleman.net'te tam zamanlı Game Developer. 'Meta Life: Your Second Home' mobil oyunu üzerinde çalıştım.
- 2022
Omnio Games + Ace Games · 10+ yayınlanmış oyun
Hypercasual ve mid-core mobil oyun stüdyolarında Game Developer. Rope Archer, Knit Up!, Crossing Crowd, Squad League gibi shipped başlıklar.
- 2021
Game Developer · Kaiju Games İstanbul
Profesyonel game development kariyerime ilk full-time pozisyonumla başladım. Aynı yıl Kodluyoruz Mobil Oyun Bootcamp sertifikasını aldım.
- 2020
Unity'ye başladım
Anadolu Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri okurken Unity / C# ile oyun geliştirmeye odaklandım.
Son commit'ler
GitHub'da son halka açık aktivitem.
Birlikte çalıştığım yerler
Profesyonel game development kariyerim boyunca yer aldığım stüdyolar ve şu an aktif olduğum yer.
Mimiko Technology
Eyl 2024 — Şu anLead Full-Stack Game Developer · Team Lead
London, UK · Remote · Full-time
Multi-platform mobil ve PC oyun projelerinde Unity client + .NET backend + DevOps üzerine ekip lideri.
Bağımsız Projeler
2025 — Şu anŞahıs şirketi · Kişisel ürün geliştirme
Türkiye
Mesai dışı zamanlarda AI destekli ürün denemeleri, otomasyon araçları ve kişisel SaaS prototipleri.
eleman.net
Oca 2023 — Eyl 2024Game Developer
Ataşehir, İstanbul · On-site · Full-time
Meta Life: Your Second Home — App Store ve Google Play'de yayınlanan mobil sosyal yaşam oyunu.
Ace Games
Eyl 2022 — Kas 2022Game Developer
İstanbul · Full-time
Hypercasual divizyonu kapatılana kadar Rope on Titan ve Squad League gibi başlıklarda Unity geliştirme.
Omnio Games
Oca 2022 — Eyl 2022Game Developer
Ataşehir, İstanbul · Full-time
9 ayda 10+ yayınlanmış mobil başlık: Rope Archer, Knit Up!, Crossing Crowd, Golden Parents, Rope Down!, Diamond Factory! ve dahası.
Kaiju Games İstanbul
Oca 2021 — Oca 2022Game Developer
Ataşehir, İstanbul · Full-time
İlk profesyonel game development pozisyonum. Hypercasual ve mid-core mobil oyunlarda Unity geliştirme.
Sıkça sorulan sorular
Hayır. Bu site geçmişte ne yaptığımı ve neye odaklandığımı gösteren bir vitrin. Şu an Mimiko Technology'de Lead Game Developer olarak tam zamanlı çalışıyorum. İlginç bir konuşma, geri bildirim veya soru için yazabilirsin.
İkisi de. 6.5 yıl Unity / C# game dev ana uzmanlığım. Mesai dışında AI destekli SaaS, otomasyon ve Flutter tarafında kişisel ürün denemeleri ve prototipler üretiyorum.
Unity ana motorum (mobile, Steam, WebGL). Multiplayer için Photon, Mirror, Netcode, Fishnet. AR/VR için ARKit, AR Foundation, Oculus SDK, Unity XR. Web/SaaS tarafında Next.js, Flutter, Firebase, Claude API.
Evet, tüm projelerde gizlilik sözleşmesi standart. Önceki stüdyo projelerinin de pek çoğu NDA altındadır.
Konuşalım mı?
Geri bildirim, soru veya sadece merhaba demek için kısa bir e-posta yeterli. Genelde 24 saat içinde dönüyorum.
İletişim
Bir soru, geri bildirim veya merhaba demek için ulaşabilirsin. Genelde 24 saat içinde yanıt veriyorum.